第二章 优势

“优势”是你在心理、身体或社会方面所具备的某种有用特质,它能使你与其他拥有相同能力的其他人比起来更占便宜。每种优势都要花费一定的人物点数。有些优势是固定的,有些则可通过购买来“升级”( 如敏锐视觉花费2 点/ 级,所以如果你想要6 级的敏锐视觉,就必须支付12 点)。“价值多样”优势的花费要更加复杂,详见具体的优势描述。

只要负担得起,你想以多少优势来开始游戏都没问题——当然某些优势禁止特定种类的角色拥有。如果GM同意,你也可以在游戏过程中再增加优势。举个例子,第一章里所有能带来好处的社会特质( 社会地位、财富,等等)都属于优势。魔法与高级技术也常常被肯定为优势。至于在游戏过程中增加优势的相关内容,参见第九章。

皮毛〔生理〕〔异种〕

Fur

你有长有皮毛。这可以防止晒伤。厚的皮毛可以合理的购买1-3级的伤害减免和超温耐受,带刺的“皮毛”可以拥有体刺。你必须分别购买这些其他的特质。

貌似忠良〔生理〕

Honest Face

你看起来诚实可信或十分无害。这对知道你的名声或知道你是否真的善良的人没有作用。而那些不知道的人则倾向于认为你可以信赖或者不会把你当作犯罪嫌疑人或闹事者。你不会被海关抽查除非他们有其他原因怀疑你或他们真的是随机抽查。当你只想表演一个“无辜的人”时你训练过的做戏技能获得+1 的加值。

不会宿醉〔生理〕

No Hangover

无论你喝了多少酒,你都不会宿醉。这不会减轻喝醉的影响——它只去除了令人讨厌的余波。

穿透性的嗓音〔生理〕

Penetrating Voice

你可以很容易的让别人听到你的声音!当你想要盖过噪音让别人听到你的声音,其他人的听觉检定获得+3 的加值。GM 可以选择让你在用叫喊或吼叫惊吓别人时威吓技能获得+1 加值。

清洁代谢〔生理〕〔异种〕

Sanitized Metabolism

你非常干净。你的身体产生最小限度的、无害的排泄物,并且你不会口臭、满身大汗或难看的皮肤问题。试图通过气味追踪你会得到-1的减值,封闭的区域内(狭窄的飞船、潜艇、电梯等等。)对你反应检定会+1。

特色〔心理〕/〔生理〕

Shtick

你有很酷的动作或特别的外表让你与众不同。这不会提供战斗或反应加值,而且你不能用它赚钱,但是它可能在跑团过程中给你一些小好处(GM 决定)。例如:你的穿着总是一尘不染,即使在战斗或在尼罗河游泳之后也一样;你可以穿着高跟鞋跑动、攀爬、打斗等等而不受到减值。

修正因子(modifiers),指的是你可以添加给一项人物特质——通常是一项优势,从而改变它运作方式的一种添加项。修正因子分为两类:增强因子(enhancements)和限制因子(limitations)。增加一项增强

特殊修正因子

许多优势,以及某些劣势,提供“特殊增强因子”与“特殊限制因子”这些修正因子通常只适用于给出这些因子的那个人物特质。但是,GM 可能会选择将专用因子分享给其他非常类似的特质。

优势的

射程、范围与持续时间

在使用修正因子的时候,你偶尔会需要知道没有明确射程、范围和持续时间的优势的这些属性——例如,给通常没有射程的优势增加一个送射程的增强因子。默认射程是100码,范围是2 码半径( 并且高度是12 英尺高,如果需要体积的话),持续时间是10 秒,除非优势已经明确了这些属性。例外会被标出。